时间:2018-10-27 00:00:00 来源:信盈达 作者:
无论是WinCE还是Linux操作系统,应用线程的运行总是涉及到两个基本的参数:一个是系统分配给线程的时间片,一个是系统调度的时间间隔。Linux和WinCE下这两个参数有所不同,如下表所示:
|
WinCE |
嵌入式Linux |
线程的运行时间片 |
100ms |
10ms |
系统调度间隔 |
1ms |
10ms |
这里需要注意的是,线程不一定需要将时间片完全用完,事实上,在嵌入式系统中,线程的运行处理时间通常都远小于所分的时间片,这时线程应当调用相关系统函数将自己挂起,系统将立即进行线程重调度。这时的重调度实际是加快了各个线程的轮片,提高了多线程并行运行的程度,客观上保证了嵌入式设备的实时响应能力。
如果线程运行处理的时间超过了系统分配的时间片,在到达时间片后系统将强制挂起该线程,进行任务调度,以保证其他线程的运行。所以在多任务的程序设计中,特别忌讳线程中出现长时间查询代码,如:
while( bFlag == FALSE )
{
// Polling Flag…
}
这种代码总是占完了时间片,大大地浪费CPU资源,使得整个进程的线程调度变得很慢,比如对于WinCE来说,就会出现100ms才调度一次,如果有10个这样的线程,意味着每个线程需要1s才能轮询一次,在嵌入式应用中,就很容易出现数据丢失等错误,从而无法实现正常的功能。对于Linux也是存在同样的问题。
在实际应用中,常用的挂起线程的方法是调用延时函数。对于WinCE,调用Sleep( ms )函数;对Linux,可以调用select( )函数来挂起当前线程。由于系统的调度间隔不一样,对相同的挂起时间,系统会有不同的处理。比如,设置挂起时间为2ms,在WinCE中,将在挂起2ms之后的1ms后,被系统重新调度;在Linux中,由于调度间隔大于挂起的时间,所以系统将在线程挂起10ms之后才被重新调度,也就是说在Linux下,无论程序中设置的挂起时间2ms还是9ms,该线程实际被挂起的时间总是10ms。
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